فایل های مشابه شاید از این ها هم خوشتان بیاید !!!!
توضیحات محصول دانلود پاورپوینت کلیاتی در مورد گرافیک کامپیوتری (کد12453)
دانلود پاورپوینت کلیاتی در مورد گرافیک کامپیوتری
\nگرافیک کامپیوتری
\n\n عنوان های پاورپوینت :
\n\nکلیاتی در مورد گرافیک کامپیوتری
\nگرافیک کامپیوتری
\nفصل اول : مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری (A Survey of Computer Graphics)
\nفصل دوم: مروری بر سیستم های گرافیکی (Overview of graphic systems)
\nفصل سوم : مبناهای خروجی گرافیک (Output Primitives)
\nفصل چهارم: ویژگیهای مبناهای گرافیکی (Attributes of Output Primitives)
\nفصل پنجم : تبدیلات هندسی (Geometric Transformation)
\nفصل ششم : دید دو بعدی (Two-Dimensional Viewing)
\nفصل هفتم: دید سهبعدی (Three-Dimensional Viewing)
\nفصل هشتم: نمایش اجسام سه بعدی(Three-Dimensional Object Representation)
\nفصل نهم: کتابخانه گرافیکی OpenGL Open Graphics Library))
\n \n\n \n\n \n\n
\n\nقسمت ها و تکه های اتفاقی از فایل\n\n \n\nصفحات نمایش تخت (Flat Panel Displays)\n\nوزن ، حجم و مصرف انرژی کمتری دارند.\n\n1- نمایشگرهای پخشی (emissive Display) : انرژی الکتریکی را به نور تبدیل میکنند. مانند صفحات پلاسما ، صفحات الکترولومینانس فیلم نازک و LED\n\n2- نمایشگرهای ناپخشگر (non emissive) : نور خورشید یا نور بعضی از منابع دیگر را با استفاده از اثرات نوری به الگوهای گرافیکی تبدیل می کنند مانند دستگاه های کریستال مایع (LCD)\n\nصفحات پلاسما (نمایشگرهای تخلیه گاز)\n\nفضای بین دو ورق شیشه ای با مخلوطی از گازها که گاز نئون نیز معمولاً یکی از آنهاست، پر می شود\n\nگاز واقع بین اشتراک رسانای افقی و عمودی در حین اعمال ولتاژ به پلاسمای تابناکی از الکترون ها و یون ها تشکیل می شود .\n\nتعریف تصویر در رفرش بافری ذخیره می شود و برای رفرش کردن مواضع پیکسلهای (محل تلاقی رساناها) نیز ولتاژ احتراق 60 بار در ثانیه اعمال می شود.\n\nدید برجسته نما(Stereoscopic viewing)\n\n- روش تولید: بدست آوردن 2 دید از صحنه با جهت های دید در امتداد خطها از موقعیت هر چشم (چپ و راست) به صحنه ونمایش هر دید در دوره های رفرش متوالی با سرعت بالا\n\n- برجسته نماهای جزئی از سیستم های واقعیت مجازی هستند .\n\nسیستمهای واقعیت مجازی (Virtual Reality Systems)\n\nروشی برای نمایش اجسام سه بعدی و نمایش دیدهای برجسته نما از جسم است\n\nبرای مکان یابی از کلاه و دستکش استفاده میشود\n\nعینک برای دید برجسته نما\n\nپردازشگر نمایش پویش راستر(Raster Scan display processor)\n\n-هدف از پردازشگر نمایش، آزادسازی CPU از انجام کارهای گرافیکی است\n\n-کار عمده ی آن رقمی کردن تصویر داده شده به مجموعه ای از پیکسل ها\n\n- تولید کاراکترها\n\n-تولید انواع سبک های خط سطوح رنگی\n\n- اعمال تبدیلات هندسی\n\nضربه ای (Impact) : نمای حرف تشکیل شده را بر روی روبانی جوهری یا کاغذ می فشارد . (چاپگرهای خطی – ماتریس نقطه ای)\n\n- در چاپگرهای خطی حروف چاپی روی نوار ، استوانه یا چرخ سوار هستند .\n\n-دستگاههای غیر ضربه ای برای تولید دامنه ای از رنگها، روشهای مختلفی برای ترکیب سه رنگ مایه (فیروزه ای، سرخابی و زرد) بکار می برند.\n\n- دستگاههای لیزری و الکترواستاتیکی، سه رنگ مایه را در سه مرحله جداگانه قرار می دهند.\n\n-روشهای جوهر افشان، سه رنگ را بصورت همزمان و در یک مرحله بر روی خط چاپ در صفحه کاغذ می پاشند.\n\nتک منظوره : برای غیر برنامه نویسها\n\nبرنامهنویسی عمومی: زبانهای برنامهنویسی کتابخانههای گرافیکی را فراهم میآورند.\n\n- java3D, java2D, VRML, OpenGL, GL مثالهایی برای بستههای گرافیکی عمومی هستند. این بستهها را فاصل برنامهنویسی گرافیکی مینامند زیرا یک فاصل برنامهنویسی بین زبان برنامهنویسی و سختافزار ایجاد میکند.(CG API)\n\n(Programmer`s Hierarchal Interactive Standard)PHIGS\n\nگسترشی از GKS\n\nمدلسازی سلسله مراتبی اجسام\n\nمشخص کردن رنگها\n\nRender کردن سطوح\n\nدستکاری تصاویر\n\nمجموعه ای از روتینهای گرافیکی به نام Graphic liberary (GL) عرضه شدند و GL به یک استاندارد گرافیکی بالفعل تبدیل شد.\n\n- در اوایل سال 1990، openGL بعنوان نسخه ای مستقل از سخت افزار GL توسعه داده شد.\n\n-اکنون این بسته گرافیکی بوسیله openGL Architecture Review Board که کنسرسیومی شاخص از بسیاری از سازمانها و کمپانیهای گرافیکی است، نگهداری و به روز در می آید\n\n \n\n \n\n30 تا 70 درصد پروژه | پاورپوینت | سمینار | طرح های کارآفرینی و توجیهی | پایان-نامه | پی دی اف مقاله ( کتاب ) | نقشه | پلان طراحی | های آماده به صورت رایگان میباشد ( word | pdf | docx | doc )