فایل های مشابه شاید از این ها هم خوشتان بیاید !!!!
توضیحات محصول دانلود پاورپوینت اصول اساسی برنامه نویسی به زبان اسمبلی (کد10027)
دانلود پاورپوینت اصول اساسی برنامه نویسی به زبان اسمبلی
\nاصول اساسی برنامه نویسی به زبان اسمبلی
\n\n عنوان های پاورپوینت :
\nاصول اساسی برنامه نویسی به زبان اسمبلی
\nفهرست مطالب
\nفهرست مطالب فصل اول
\nنمایش داده ها در کامپیوتر
\nاعداد دودویی و شانزده شانزدهی
\nمثال :
\nتبدیل اعداد شانزدهی به دودوئی
\nتبدیل اعداد دودوئی به شانزدهی
\nکدهای کرکتری
\nکرکترهای قابل چاپ
\nنکته :
\nکرکترهای کنترلی
\nنمایش مکمل 2 برای اعداد صحیح علامتدار
\nروش محاسبه مکمل 2 یک عدد :
\nجمع و تفریق اعداد مکمل دو
\nجمع و تفریق اعداد مکمل دو
\nتشخیص سرریز در جمع
\nتفریق در شکل مکمل دو
\nسیستمهای دیگر برای نمایش اعداد
\nممیز شناور
\nمثال ممیز شناور
\nفهرست مطالب فصل دوم
\nحافظه اصلی
\nنکات :
\nنکته :
\nواحد پردازش مرکزی (CPU )
\nاسامی و اهداف ثبات ها
\nاسامی و اهداف ثبات ها
\nثبات نشانه
\nنشانه ها
\nفهرست مطالب فصل سوم
\nدستورالعملهای زبان اسمبلی
\n زبان اسمبلی دارای سه نوع دستورالعمل می باشد :
\n شکل کلی دستورات اسمبلی
\nقانونگذاری نامها در اسمبلی
\n شکل کلی دستورات اسمبلی
\nکد منبع
\n SEGMENT ها عبارتند از :
\nشکل کلی برنامه
\n عملوندها و دستورالعملها
\nحالتهای مختلف آدرس دهی
\nفهرست مطالب فصل چهارم
\nانتقال داده ها بین مکانهای مختلف حافظه
\nمفهوم کارایی زمان
\nمفهوم کارایی حافظه
\nدستورالعمل mov
\nمحدودیت های زبان اسمبلی که دستورmov را از یک دستور جایگزینی در یک زبان سطح بالا متمایز می کند .
\nترکیباتی ازعملوندهای دستوالعملmov که ممکن نمی باشند :
\nدستور mov وقتی که عملوندهای منبع و مقصد در حافظه هستند
\nدستور العمل xcgh
\nنکته
\nدستورالعمل LEA
\nدستورالعمل ADD
\nنکته :
\nدستورالعمل SUB
\nنکته
\nدستورالعمل های DEC , INC
\nنکاتی در مورد دستورات inc وdec
\nعلت کارامد تر بودن inc وdec نسبت به add وsub درشمارنده ها
\nدستورالعمل NEG
\nدستورالعملهای ضرب
\nتوضیحات :
\nدستورالعمل های تقسیم
\nتوضیحات :
\nدستورالعمل های SBB , ADC
\nتفریق و جمع دو double word
\nکنترل کردن نشانه CF
\n \n\n \n\n
\n\nقسمت ها و تکه های اتفاقی از فایل\n\n \n\nاصول اساسی برنامه نویسی به زبان اسمبلی\n\n \n\nاصول اساسی برنامه نویسی به زبان اسمبلی\n\nمو لف : Richard C. Detmer\n\nفهرست مطالب\n\nفصل اول : نمایش داده ها در کامپیوتر\n\nفصل دوم : قسمت های یک سیستم کامپیوتری\n\nفصل سوم : استفاده از اسمبلر\n\nفصل چهارم : دستورالعملهای اساسی\n\nفصل پنجم : انشعاب و حلقه\n\nفصل ششم : روال ها\n\nفصل هفتم : عملیات رشته ها\n\nفصل هشتم : سایر حالت های آدرس دهی\n\nفصل نهم : دستکاری بیت ها\n\nفصل دهم : وقفه و ورودی / خروجی\n\nفصل یازدهم : پردازش اسمبلی\n\nفصل دوازدهم : ماکرو ها و اسمبلی شرطی\n\nفصل سیزدهم : مثال نمونه\n\n \n\nفهرست مطالب فصل اول\n\nنمایش داده ها در کامپیوتر\n\nاعداد دودویی و شانزده شانزدهی\n\nکد های کارکتری\n\nنمایش مکمل 2 برای اعداد صحیح علامت دار\n\nنمایش داده ها در کامپیوتر\n\nدر زبانهای سطح بالا نگران اینکه داده ها در کامپیوتر چگونه نمایش داده میشوند نیستیم ولی در زبان های اسمبلی بایستی بفکر چگونگی ذخیره داده باشیم و اغلب با کار تبدیل داده ها از یک نوع به نوع دیگر مواجه می باشیم.\n\nاعداد دودویی و شانزده شانزدهی\n\nحافظه های کامپیوتر فقط می تواند ارقام 0 یا یک را در خود ذخیره نماید که به آنها بیت گفته میشود. در سیستم دودوئی اعداد از بیت ها تشکیل شده اند.\n\nاعداد دودویی و شانزده شانزدهی\n\nاعداد شانزدهی از ارقام 0 تا 15 تشکیل شده اند. برای راحتی، ارقام 10 تا 15 را A تا F نشان داده می شود.\n\nمثال :\n\nسیستم دودوئی شبیه سیستم دهدهی است با این تفاوت که ارقام از سمت راست به چپ به جای ارزش 1 ، 100 ، 1000 ، ....... ارزش 1 ، 2 ، 4 ، 8 ، ..... دارند. بنابرین 1011 در سیستم دودوئی معادل 11 می باشد.\n\nمثال :\n\nسیستم دودوئی شبیه سیستم دهدهی است با این تفاوت که ارقام از سمت راست به چپ به جای ارزش 1 ، 100 ، 1000 ، ....... ارزش 1 ، 16 ، 164 ، ..... دارند. بنابرین 2f30 در سیستم شانزدهی معادل 12080 می باشد.\n\n \n\n \n\nتبدیل اعداد شانزدهی به دودوئی\n\nهر رقم در سیستم شانزدهی بوسیله چهار رقم در سیستم دودوئی قابل نمایش می باشد.\n\nمثال :\n\n0100 معادل 4\n\n1110 معادل E\n\nمثال :\n\n2AD5 معادل 0010101011010101 در سیستم دودوئی می باشد.\n\nتبدیل اعداد دودوئی به شانزدهی\n\nبرای تبدیل اعداد دودوئی به شانزدهی ،ارقام عدد داده شده را از سمت راست به ترتیب به صورت گروههای چهار بیتی درآورده آنگاه معادل هر گروه در سیستم شانزدهی را جایگزین می نماییم.\n\nمثال :\n\nعدد 1010011101 در سیستم دودوئی در نظر بگیرید.\n\n \n\n0010 1001 1101\n\nD 9 2\n\nکدهای کرکتری\n\nدر کامپیوتر به حروف، ارقام، علامت ها کرکتر گفته می شود. به هر کرکتر یک کد هشت بیتی منحصر به فرد وابسته می شود که آنرا کد ASCII می نا مند.\n\nکرکترهای قابل چاپ\n\nنکته :\n\nکرکترهای قابل چاپ دارای کدهای 32 تا 126 می باشند.\n\n \n\nکرکترهای کنترلی دارای کدهای 0 تا 31 می باشند.\n\nکرکترهای کنترلی\n\nنمایش مکمل 2 برای اعداد صحیح علامتدار\n\nاعداد منفی در کامپیوتر بصورت مکمل 2 نمایش داده می شوند. وقتی یک عدد به شکل مکمل دو نشان داده می شود تعداد بیت های مورد استفاده باید از قبل مشخص گردد.\n\nنمایش مکمل 2 برای اعداد صحیح علامتدار\n\nاعداد دودویی دارای طول معین هستند:\n\nبایت\n\nکلمه : محدوده مجاز -32768 32767\n\nکلمه مضاعف\n\nکلمه چهارتایی\n\nروش محاسبه مکمل 2 یک عدد :\n\nعدد را بصورت دودوئی درآورده.\n\n \n\nآنرا به تعداد بیت های مشخص شده تبدیل نموده .\n\n \n\nسپس صفر ها را 1 و 1 ها را به صفر تبدیل نموده .\n\n \n\nنتیجه را با یک جمع می نماییم.\n\n \n\n \n\n۳۰ تا ۷۰ درصد پروژه / پاورپوینت / پاور پوینت / سمینار / طرح های کار افرینی / طرح توجیهی / پایان نامه/ مقاله ( کتاب ) های اماده به صورت رایگان میباشد