فایل های مشابه شاید از این ها هم خوشتان بیاید !!!!
توضیحات محصول دانلود پاورپوینت آموزش نحوه برنامه نویسی در جاوا (کد11852)
دانلود پاورپوینت آموزش نحوه برنامه نویسی در جاوا
\nبرنامه نویسی شی گرا : (Object Oriented Programming (OOP
\n\n عنوان های پاورپوینت :
\n\nآموزش نحوه برنامه نویسی در جاوا
\nبرنامه نویسی شی گرا : (Object Oriented Programming (OOP
\nکلاسها و اشیاء : Class & Object
\nمتغیر :Variable
\nنکته
\nمقدار دهی اولیه به متغیرها : Default Value
\nنکته
\nنام گذاری متغیرهاNaming Variables :
\nانواع داده ای مقدماتی :Primitive Data Type
\n1 ) Integer Type
\n2 ) Floating Point Type
\nمتغیر نوع کلاس : Class Type Variable
\nنکته
\nاختصاص مقدار به متغیرها : Assigning Value to Variable
\nتوضیحات : Comment
\nتوضیحات : Comment
\nلیترال :Literal
\nلیترال عددی
\nنکات
\nلیترالهای منطقی
\nکاراکترهای خاص:
\nلیترالهای رشته ای
\nعملگرها:
\nعملگرهای مقایسه ای
\nتقدم عملگرها:
\nعملگر:new
\nمثال:
\nنکات
\nنکات و مثال
\nمتغیرهای کلاس:
\nنکات
\nنکات و مثال
\nمتدهای کلاس
\nارجاع به اشیاء
\nتبدیل نوع : Cast
\nتبدیل انواع داده ای پایه:
\nتبدیل نوع اشیاء
\nتبدیل نوع کلاسها به صورت زیر انجام می شود
\nتبدیل انواع داده ای اولیه به اشیاء و بر عکس
\nروش تبدیل یک نوع داده ای اولیه به شیء به صورت زیر می باشد
\nنکات و مثال
\nمقایسه مقادیر اشیاء
\nمثال
\nتعیین کلاس یک شیء
\nتعیین متدها و مشخصه های کلاس
\nآرایه ها
\nتعریف متغیر آرایه :Declaring Array Variable
\nایجاد شیء آرایه
\nنکات و مثال
\nعناصر آرایه
\nآرایه های چند بعدی : Multidimensional Array
\nنکته
\nعبارت شرطی If
\nمثال
\nنکات و مثال
\nنکات و مثال
\nعبارت شرطی Switch
\nمثال
\nمثال
\nنکته
\nمثال
\nدستور For
\nمثال
\nدستور While
\nمثال
\nدستور Do…While
\nمثال
\nنکته
\n دستور Break
\nدستور Continue
\nمثال
\nتعریف کلاسها
\nنکته
\nتعریف متغیرهای نمونه
\nثوابت
\nنکات
\nمتغیرهای کلاس
\nتعریف متدها
\nنکته
\nمثال
\nکلمه کلیدی This
\nنکته
\nمحدوده متغیرها
\nمثال
\nارسال آرگومانها به متدها
\nمتدهای کلاس
\nنکته و مثال
\nایجاد متدها با یک نام و آرگومانهای متفاوت : Function Overloading
\nمثال
\nمتد سازنده : Constructor
\nنکته و مثال
\nفراخوانی یک متد سازنده توسط متد سازنده دیگر
\nمثال
\nOverriding Methods
\nOverriding Construcror
\nمتد خاتمه دهنده : Finalizer Method
\nاپلت :Applet
\nمحدودیتهای اپلتها
\nایجاد اپلتها
\nمتدهای اپلتها
\nمتد Init
\nمتد Start
\nمتدStop
\nمتد Destroy
\nمتد Paint
\nمثال
\nتگ APPLET
\nخصایص ALIGN
\nنکته
\nخصایص HSPACE و VSPACE:
\nخصایص CODE و CODEBASE
\nمثال
\nتگ Object
\nکلاس Graphics
\nترسیم اشکال هندسی
\nترسیم خطوط
\nچهار ضلعی
\nچند ضلعی
\nبیضی و دایره
\nکمان
\nمثال
\nنکات
\nایجاد شیء Font
\nمثال
\nرنگ
\nشیء Color
\nرنگهای استاندارد
\nشیء Graphics2D
\nالگوهای ترسیم
\nالگوی ترسیم Gradient
\nنکات
\nخطوط
\nچهارضلعی
\nبیضی و دایره
\nکمان : Arc
\nچند ضلعی
\nنکات و مثال
\nایجاد تصویر متحرک
\nکنترل تصاویر متحرک به کمک Threadها
\nنوشتن اپلتها با استفاده از Threadها
\nنکات
\nایجاد شی Thread
\nدریافت و استفاده از تصاویر
\nنکات
\nترسیم تصاویر
\nایجاد انیمیشن با استفاده از تصاویر
\nایجاد انیمیشن Neko
\nنکته
\nبافرینگ دوگانه :Double Buffering
\nبارگذاری و پخش از فایلهای صوتی
\nنکات
\nنکته
\nAwt
\nافزودن Component ها به Container
\nافزودن CommandButton
\nافزودن Label
\nافزودن Checkbox:
\nافزودن RadioButton
\nافزودن ComboBox)ChoiceList)
\nافزودن TextBox)TextField)
\nافزودن TextArea
\nافزودن ScrollBar & Slider
\nافزودن Canvas
\nتعیین layout
\nFlowLayout
\nGridLayout
\nBorderLayout
\nCardLayout
\nGridBagLayout
\nاعمال تنظیمات
\nمدیریت رویداد : Event Handing
\nانواع رویداد : Types of Events
\nمدیریت رویداد کلیک Mouse
\nمدیریت رویداد Double Click
\nمدیریت رویداد جابجایی Mouse
\nمدیریت رویدادهای صفحه کلید
\nرویدادهای keyDown و keyUp
\nنکات و مثال
\nنکاتی دیگر در مورد زبان برنامه نویسی Java
\n\n \n\n \n\n
\n\nقسمت ها و تکه های اتفاقی از فایل\n\n \n\nانواع رویداد : Types of Events\n\nرویداد کلیک Mouse: این رویداد به نوع خود شامل انواع MouseDown (فشردن دکمه mouse)، MouseUp(رها کردن دکمه mouse) MouseClicked (فشردن ورها کردن دکمه mouse) می باشد.\n\nرویداد حرکت (Mouse Movement)Mouse: این رویداد به نوبه خود شامل انواع ورود و خروج مکان نمای mouse به واسط Component و mouse dard می باشد.\n\nفشردن دکمه های صفحه کلید(Keypresses): این رویداد به نوبه خود شامل فشردن دکمه های صفحه کلید، رها کردن دکمه های صفحه کلید و فشردن و رها کردن دکمه های صفحه کلید می باشد.\n\nرویدادهای واسط کاربر (User Interface Events): این رویداد به نوبه خود شامل کلیک دکمه(Button Click)، تغییر وضعیت (Scrollbar Up and Down)Scrollbar ظاهر شدن منوی (popup menuts) popup و ... می باشد .\n\nمدیریت رویداد کلیک Mouse\n\nیکی از معمولترین رویداد ها کلیک Mouse می باشد.\n\n1 ) رویداد MouseDown و MouseUp: وقتی کاربر روی mouse کلیک می کند، دو رویداد به وقوع می پیوندد. این دو رویداد عبارتند از:mouseDown (وقتی دکمه فشرده می شود) و mouseUp(زمانی که دکمه رها می شود)\n\nمدیریت رویدادها از طریق override کردن متدهای مربوط به رخدادها انجام می شود. برای مثال به متد زیر توجه کنید.\n\npublic boolean mouseDown(Event evt, int x, int y){\n\n//Method’s Core Comes here\n\n}\n\nهمان طور که ملاحظه می کنید متدهای mouseDown() و mouseUp() دارای سه آرگومان به شرح زیر می باشد.\n\nEvent eve: این آرگومان شیء از کلاس Event است که حاوی رویداد مربوطه است.\n\nint x و int y: این دو آرگومان مختصات نقطه وقوع رویداد را در خود نگه می دارند.\n\n \n\n \n\n30 تا 70 درصد پروژه | پاورپوینت | سمینار | طرح های کارآفرینی و توجیهی | پایان-نامه | پی دی اف مقاله ( کتاب ) | نقشه | پلان طراحی | های آماده به صورت رایگان میباشد ( word | pdf | docx | doc )